Construisez avec des agents sans perdre l'ingénierie
Une tâche commence par une intention. Dans Kavor, vous gardez autour d'elle les agents, le contexte et les preuves nécessaires pour aboutir à une livraison que vous pouvez revoir. Le Canvas rend ce travail visible ; les Connections permettent à vos CodingAgents de travailler avec les ressources et participants accessibles.
Voyez ce Workspace en action → (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Commencez par une petite livraison
Si c'est votre premier Canvas, choisissez un changement que vous savez vérifier : corriger une validation, ajouter un test ou implémenter une petite fonctionnalité. Le tutoriel réunit une Specification, un Implementer, un Reviewer et une Sticky Note pour garder intention, implémentation, revue et décision dans la même boucle.
Montez votre première boucle →
La structure grandit selon les besoins de la tâche. Vous pouvez commencer avec quelques Nodes et ajouter un Terminal pour les vérifications, un File comme référence ou un WebBrowser pour tester l'application. Si vous préférez d'abord comprendre le modèle, lisez Qu'est-ce que Kavor ?.
Vous voulez une demande prête à utiliser ? Copiez le prompt du premier loop, adaptez la tâche et vérifiez préparation et résultat attendu avant de l’envoyer au CodingAgent.
Que voulez-vous faire ?
| Votre tâche | Où poursuivre |
|---|---|
| Poursuivre le dialogue avec vos agents via WhatsApp | Agent Kavor et Channels : conversation personnelle, groupes par Workspace et participation à distance. |
| Transformer une idée en contrat implémentable | Specification : questions, périmètre, critères et preuves. |
| Répartir implémentation et revue entre agents | CodingAgents et rôles : responsabilités, contexte et handoffs. |
| Garder les décisions ouvertes et la progression visibles | Sticky Note : mémoire de travail partagée. |
| Travailler à partir de code, d'un PDF, d'une image ou d'un autre fichier | File : source canonique, référence et entrée pour l'exécution. |
| Exécuter des vérifications ou enquêter sur un processus | Terminal : commandes, logs et collaboration dans le même shell. |
| Reproduire et corriger un problème d'application web | WebBrowser : page active, console, réseau et preuves visuelles. |
| Lancer une routine à une heure définie | Schedule : prompts ou commandes, récurrence et résultats. |
Comprenez les éléments du Canvas
- Nodes présente le rôle de chaque élément et leur combinaison.
- Connections est la référence des paires prises en charge, paramètres et Guardrails.
- CodingAgent explique la session de votre harness et ce qu'elle gagne dans le graphe.
- Comment les CodingAgents voient et construisent le Canvas explique comment demander à l'agent lui-même de vous aider à comprendre et monter votre structure.
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