CodingAgents が Canvas を見て構築する仕組み
Canvas は人だけの図ではありません。CodingAgent にとっては live context、capability map、そして許可された場合は agent 自身が 整理できる作業面です。
次の 2 つは異なる capability です。
- Nodes、resources、他の CodingAgents と働くために 到達可能 graph を理解する。
- 即時かつ atomic な変更で Canvas structure を編集する。
Node の位置が見えても内容を読めるとは限らず、resource と働けても Workspace の何でも削除できるわけではありません。
graph が共有 context になる
新しい interaction ごとに Kavor は、CodingAgent の到達可能 component の現在状態を渡します。Nodes、Connections、Guardrails と、 作業理解に必要な facts が含まれます。
agent は、有効な Connections path でつながる Node を距離に関係なく操作できます。
Specification — Builder — Reviewer — Sticky Note
Builder は Reviewer 経由で Sticky Note に、Reviewer は Builder 経由で Specification に到達します。すべての resource を両 agent に 直接接続しなくても、2 つの CodingAgents は message を交換できます。
これにより Canvas の線を減らせます。topology は明示的で、Connection の削除は component を分割し、次の interaction の reachability を変える可能性があります。
inline で届くものと on-demand のもの
Kavor は Workspace 全体の恒久 dump ではなく、有用な context を優先します。
- 小さな text は graph state と一緒に届く場合がある。
- Specifications は lifecycle、path、最近の outputs を示し、canonical Markdown は Workspace に残る。
- Terminals は state と foreground command を示し、output は必要時に読む。
- Files は canonical source を示し、内容は filesystem に残る。
- CodingAgents は state と作業 facts を示し、以前の messages は必要時に読む。
大きい、または live な内容を context window に継続コピーしません。明確な reference により reasoning space と本物の source を保ちます。
message も graph に従う
到達可能な CodingAgent は component 内の別 CodingAgent に message を送れます。直接 Connection は不要です。message は durable で
Messages panel から確認できます。implementation の review handoff、Specification 作者への質問、独立調査の分割、findings の返却に
使えます。
durable decision を message だけに残さないでください。contract は Specification、working memory は Sticky Note、result は適切な outputs に保存します。
Guardrails は直接 pair に残る
Reachability は access rule、Guardrail は restriction rule です。CodingAgent と Specification の直接 Connection に
specification_read_only があれば、別 route があってもその pair への制限は有効です。別 CodingAgent の制限が resource 全体の global
policy になるわけではありません。
visual proximity、labels、message reference は access を付与しません。実際の Connections path が必要です。
agent は layout も見るが authority は小さい
Workspace の整理を支援するため、CodingAgent は Canvas 上すべての Nodes の labels、kinds、geometry を参照できます。この layout view には、自分の graph 外の configuration、content、Connections は含まれません。
そのため component 外の Node を整列・移動しても内容への access は得ません。layout は Workspace-wide、context と structural change は そうではありません。
Allow workspace editing
各 CodingAgent の advanced settings に Allow workspace editing があります。agent が始める structural change を制御し、session restart
なしですぐ有効になります。
有効な場合、scope 内で次が可能です。
- CodingAgent、Specification、Sticky Note、Terminal、File、Schedule を含む active Nodes の作成。
- canonical Specification の作成と Canvas への materialization。
- supported Connections の追加、Terminal Connection parameter の変更。
- Connections の削除。
- 到達可能 Nodes と Specifications の rename。
- 到達可能 Schedule の設定。
- Nodes の move、resize、reveal。
無効なら structural change は拒否され、agent は設定が off と伝えて停止すべきです。Node の移動は authority や content を変えないため、 layout は利用できます。
structure は graph に従い、Workspace 全体には従わない
CodingAgent が structural に変更できるのは、到達可能 component の Nodes と Connections、および同じ atomic change 内で先に作った Nodes です。Node の作成と接続を同時に行い、Canvas に debris を残さず、isolated agent も新 resource と自分を同じ batch で接続できます。
graph 外の既存 Node への最初の link は人が作ります。Workspace layout visibility を使って、到達可能にしていない resource に agent 自身を 接続することはできません。
change は atomic
Kavor は complete set を検証し、順番に 1 unit として適用します。1 step が失敗すれば、その batch の以前の structural changes も残りません。
Terminal 作成と agent 接続は両方成功するか、両方とも起こりません。invalid Connection で orphan Node を残しません。返された result は実際に persist された形なので、defaults、geometry、canonical paths が request と同じだと仮定せず読み取ります。
人に残るもの
Allow workspace editing は unrestricted control ではありません。CodingAgent は次を行えません。
- Nodes の削除。
- Guardrails の作成、削除、緩和。
- 他 Node kinds の任意 reconfiguration。
- incoming messages を人の approval に保留する control の変更。
- reference や Canvas position による自己 graph の拡大。
agent は到達可能 Connection を削除できるため、context を失う、または別 CodingAgent を interrupt する可能性がある場合は request を明確にします。 Kavor は、人が依頼した場合または既に委任された作業に必要な場合だけ peers の Connections に触れるよう指示します。
Docs MCP が agent に Kavor を教える
Kavor の CodingAgents は local Docs MCP から公式 documentation を参照できます。Node 名、supported combinations、Schedule の詳細を暗記せずに help を求められます。
documentation は案内であり authority ではありません。Docs MCP は Connections を作らず、Guardrails を無効にせず、suggestion を Canvas change に変えません。
agent と働く 3 つの prompt
変更前に説明する
Kavor の公式 documentation と現在の graph を参照し、この task を解決する最小 structure、到達可能になる Nodes、残る limits を説明して ください。まだ Canvas を変更しないでください。
review できる loop を作る
Specification、Builder、Reviewer、Sticky Note を使った小さい loop を作ってください。必要最小限の Connections を使い、新 Nodes の作成と 接続を 1 atomic change で行い、implementation 前に停止して Canvas を確認させてください。
access を広げず整理する
intention、implementation、review、evidence が読みやすいよう Canvas を整理してください。Connections を作成・削除せず、Guardrails を変更せず、 graph 外の Nodes への access を仮定しないでください。
edit を許可する前の checklist
- agent は期待する structural result を説明したか。
- 新しい各 Node に具体的役割があるか。
- 作成 Node は同 batch で接続されるか、人だけが読む意図か。
- change は到達可能 component 内か。
- Connection 削除が graph 分割や別 agent の interrupt を起こさないか。
- resource を渡す前に直接 Guardrail が必要か。
- review のために agent が停止する地点は明確か。
CodingAgent を Canvas の invisible owner ではなく collaborator として使ってください。受け取った structure、変わった structure、人が保った limits を 確認できることが価値です。
次に読む
- 最小 topology で最初の loop を閉じる。
- graph を広げる前に Connections matrix を確認する。
- CodingAgents と role の選び方を学ぶ。
- permissions を広げず Schedule を設定する。